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课程名称
Cocos Creator+TypeScript 制作《纸牌》游戏并上架App Store赚广告费文章源自贰玖库-https://2k9.net/6820.html
课程描述
本视频记录了如何使用 Cocos Creator + TypeScript 开发纸牌游戏的过程。#学习 #知识 #课程文章源自贰玖库-https://2k9.net/6820.html
课程目录
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- 001-V1.0.mp4
- 002-V2.0.mp4
- 003-1-综述.mp4
- 004-2-纸牌玩法介绍.mp4
- 005-3-安装Cocos Creator以及配置运行环境.mp4
- 006-4-升级到Cocos 2.3.0和gitee托管.mp4
- 007-5-寻找纸牌的临时资源.mp4
- 008-6-场景创建以及切换.mp4
- 009-7-添加开始场景.mp4
- 010-8-创建牌局管理者和扑克.mp4
- 011-9-创建并显示卡牌.mp4
- 012-10-为卡牌增加背景、花色以及点数.mp4
- 013-11-完善卡牌的样式.mp4
- 014-12-设置屏幕为竖屏.mp4
- 015-13-发牌、收牌和玩牌区位置锚定.mp4
- 016-14-剥离出视图GameView,让流程更清晰.mp4
- 017-15-重构工程结构,定义牌局数据类.mp4
- 018-16-完善牌局数据结构.mp4
- 019-17-添加纸牌状态以及开始游戏.mp4
- 020-18-引入订阅者模式.mp4
- 021-19-派发卡牌的动画.mp4
- 022-20-修复层级显示错误、提取辅助函数.mp4
- 023-21-触摸事件注册.mp4
- 024-22-添加View结构,将点击事件交付给数据中心处理.mp4
- 025-23-升级Cocos、代码重构以及点击逻辑流程.mp4
- 026-24-实现TODO部分,完成各个接口.mp4
- 027-25-puremvc框架引入.mp4
- 028-26-引入对象池以及新的一局.mp4
- 029-27-点击收牌逻辑1.mp4
- 030-28-玩牌区新牌自动翻开.mp4
- 031-29-修复层级BUG.mp4
- 032-30-闭合发牌区点击逻辑.mp4
- 033-31-发牌区翻牌动画.mp4
- 034-32-发牌区关联移动.mp4
- 035-33-实现TODO标记,完善发牌区点击判断逻辑.mp4
- 036-34-Open区域移动到收派区域.mp4
- 037-35-Close区域无牌时的点击逻辑.mp4
- 038-36-修复Close区域复位时部分牌位置错误的问题.mp4
- 039-37-引入装饰者模式,阻止用户快速点击.mp4
- 040-38-点击Open区域牌移动到Play区域的逻辑实现.mp4
- 041-39-点击Play区域顶部牌移动到Play区域.mp4
- 042-40-点击Play区域,移动牌组.mp4
- 043-41-点击Receive区域牌移动到Play区域.mp4
- 044-42-修改默认的TypeScript模板文件.mp4
- 045-43-拖拽逻辑.mp4
- 046-44-GameFramework整理.mp4
- 047-45-拖拽Play区域到Receive区域.mp4
- 048-46-拖拽多个区域的内容到Play区域.mp4
- 049-47-拖拽时的扑克牌跟随移动.mp4
- 050-48-拖拽Play区域牌组时的跟随逻辑.mp4
- 051-49-修复扑克组的跟随错误.mp4
- 052-50-Open、Receive区域的拖拽返回处理逻辑.mp4
- 053-51-测试游戏,寻找BUG.mp4
- 054-52-代码优化、拖拽牌组返回逻辑以及结束条件.mp4
- 055-53-游戏结束弹窗.mp4
- 056-54-iOS平台构建、编译、运行到模拟器.mp4
- 057-55-iOS真机运行.mp4
- 058-56-代码重构简介.mp4
- 059-57-任务管理、预加载和音频.mp4
- 060-58-自动收牌和自动玩牌.mp4
- 061-59-【撤销功能】之记录操作、数据变化和撤销功能.mp4
- 062-60-记录移动步数.mp4
- 063-61-计算得分.mp4
- 064-62-V1.0版本.mp4
- 065-63-热更新主题研究.mp4
- 066-64-【引擎基础】自定义发布模版.mp4
- 067-65-扩展编辑器-你的第一个扩展包.mp4
- 068-66-热更新-version_generator的使用.mp4
- 069-67-热更新-version_generator 源码阅读.mp4
- 070-68-热更新-HotUpdate组件编写.mp4
- 071-69-热更新-更新逻辑整合到加载流程.mp4
- 072-70-热更新-插件包.mp4
- 073-71-热更新-iOS热更验证.mp4
- 074-72-热更新-消除HotUpdate组件的错误提示.mp4
- 075-73-热更新-剩余功能模块汇总.mp4
- 076-74-热更新-添加界面,显示热更新进度信息.mp4
- 077-75-热更新-显示版本号.mp4
- 078-76-热更新-隐藏版本检测界面.mp4
- 079-77-热更新-大版本更新机制.mp4
- 080-78-热更新-前往应用商店更新提示.mp4
- 081-79-应用配置ConfigComponent.mp4
- 082-80-有限状态机引入以及源码阅读.mp4
- 083-81-自定义随机函数(线性同余发生器).mp4
- 084-82-使用随机种子生成牌局.mp4
- 085-83-代码重构和生成活局牌局.mp4
- 086-84-任务模块重构以及使用有限状态机.mp4
- 087-85-代码重构之剥离GameModel部分功能.mp4
- 088-86-自动玩牌策略增强以及实现活局牌局.mp4
- 089-87-使用cc.sys.localStorage记录上次通关的随机种子.mp4
- 090-88-自定义LocalStorage来反向代理cc.sys.localStorage.mp4
- 091-89-本地数据值的读写对象类.mp4
- 092-90-本地存储值增加偏移量,防止修改内存.mp4
- 093-91-Base64编码解码.mp4
- 094-92-重构LocalStorageValue.mp4
- 095-93-统一度量衡,引入金币系统.mp4
- 096-94-建立UI绑定数据的机制.mp4
- 097-95-自动图集资源.mp4
- 098-96-自定义广告SDK.mp4
- 099-97-发布到Web平台.mp4
- 100-98-解决SDKBox卡住的问题.mp4
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