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课程名称
游戏安全逆向工程师-入门到精通文章源自贰玖库-https://2k9.net/7192.html
课程描述
价值1698的游戏安全逆向工程师-入门到精通。#课程 #知识文章源自贰玖库-https://2k9.net/7192.html
课程目录
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- 过检测视频(CRC)
- 课时01.游戏安全逆向工程师-2020年游戏漏洞逆向安全过检测宣传片.mp4
- 课时02.你要学的东西!飞天-自瞄-方框透视-等等逆向技术介绍!.mp4
- 课时03.过检测!过检测!你也要了解!.mp4
- 课时04.游戏保护?干他!你需要了解的!提供对应课程工具!!!.mp4
- 课时05.关于视频观看方法!关于考试!关于学业!关于未来!关于疑问!.mp4
- 课时06.重要采访!现在学员都怎么样了?能开发了么?在干嘛?来看看吧!.mp4
- 课时07.直播?有直播吗!有的话咱们看一下~.mp4
- 课时10.Windows API编程速成-环境搭建.wmv
- 课时100.编写C-C++代码:写入内存地址数据详解.wmv
- 课时101.编写C-C++代码:写内存整数小数以及字节数组的函数封装.wmv
- 课时102.编写C-C++代码:代码优化.wmv
- 课时103.编写C-C++代码:课程被翻录问题解决措施以及无参Call调用(上).wmv
- 课时105.编写C-C++代码:结合编程知识透视无参Call的调用.mp4
- 课时106.编写C-C++代码:实战带参数Call的调用编写实现自动完成任务.mp4
- 课时107.编写C-C++代码:Call有参无参通杀函数的封装方法.mp4
- 课时108.编写C-C++代码:Dll注入配合内联汇编轻松写Call.mp4
- 课时109.编写C-C++代码:抛弃传统内存读写-利用指针读写内存的精髓(上).mp4
- 课时11.Windows_API是什么东西.wmv
- 课时110.编写C-C++代码:抛弃传统内存读写-利用指针读写内存的精髓(下).mp4
- 课时111.编写易语言代码:读写基地址内存和偏移内存数据.mp4
- 课时112.编写易语言代码:内外部读写和Call调用写法[免费观看].mp4
- 课时113.编写易语言代码:带参数的Cal的调用写法.mp4
- 课时114.杂项:内存保护属性修改使内存可读可写.mp4
- 课时115.自写发包函数DXF游戏的对抗下断方法.mp4
- 课时116.封包加密判断.网络封包函数调用过程.封包检测初识绕过原理讲解.mp4
- 课时117.网络游戏线程发包原理和讲解.mp4
- 课时118.手动特征码定位技术:命令定位和二进制定位.mp4
- 课时119.疯了!利用工具进行任意游戏Call地址.基地址.偏移急速定位!.mp4
- 课时12.C-C++调用Windows API编程方法速成.wmv
- 课时120.C++特征码神速定位基地址!秘籍!.mp4
- 课时121.数组-游戏普通数组的讲解-配合C-C++.mp4
- 课时122.数组-OD逆向分析常规数组.复习堆栈寻址.mp4
- 课时123.FPS-网游XXXX实战自瞄透视.自瞄原理.鼠标坐标查找.mp4
- 课时124.网游NPC数组OD寻址逆向.mp4
- 课时124.网游怪物数组OD寻址逆向.mp4
- 课时125.FPS-自瞄实战OD+CE究极游戏人物数据挖掘[坐标血量名称等].mp4
- 课时126.数组-网络游戏中的结构体数组逆向初步认识.mp4
- 课时127.数组-游戏中的结构体数组逆向加深逆向.mp4
- 课时128.FPS-自瞄实战逆向人物数组代码解密数组公式.mp4
- 课时129.数组-新版堆栈寻址方法和代码臃肿对抗..mp4
- 课时13.C-C++调用Windows API编程方法补充:GetLastError返回值.wmv
- 课时130.数组-变形数组的逆向分析.mp4
- 课时131.数组-深入OD分析数组中遇到的BUG.配合CE.mp4
- 课时132.FPS-自瞄实战-计算模块地址..mp4
- 课时133.FPS-自瞄实战-人物数组下标的逆向深入分析.mp4
- 课时134.FPS-自瞄实战-编写代码遍历人物名称血量分析人物数组..mp4
- 课时135.FPS-自瞄实战-项目需求分析-自瞄数据逻辑分析.mp4
- 课时136.FPS-自瞄-自瞄算法加解密通杀规律分析..mp4
- 课时137.FPS-自瞄-自瞄算法加解密讲解通杀-自瞄横角度算法.mp4
- 课时138.FPS-自瞄-自瞄算法Y竖角度算法.mp4
- 课时139.FPS-自瞄实战-代码讲解..mp4
- 课时14.易语言调用Windows API编程方法速成.wmv
- 课时140.解析漏洞:人物穿墙.飞天.遁地.加速功能原理.mp4
- 课时141.解析漏洞:秒杀.顺图.远程商店原理.mp4
- 课时142.解析漏洞:透视漏洞.自动瞄准漏洞原理.mp4
- 课时143.游戏检测:游戏文件检测和数据检测概论.mp4
- 课时144.游戏检测:CRC检测和CRC嵌套检测和全局CRC检测概论_上.mp4
- 课时144.游戏检测:CRC检测和CRC嵌套检测和全局CRC检测概论_下.mp4
- 课时145.游戏检测:CALL检测概论.mp4
- 课时146.游戏检测:行为检测和游戏大数据概论.mp4
- 课时147.游戏检测:封包检测概论.mp4
- 课时148.HOOK技术总讲.mp4
- 课时149.写一个简单的程序并进行函数逆向.mp4
- 课时15.什么是Dll(初识动态链接库)为下一章做准备.wmv
- 课时150.自写代码hook:指针赋值法HOOK.mp4
- 课时151.152.内存拷贝法实现hook还原规避检测.mp4
- 课时153.保护代码执行现场和线程上下文现场规避检测.mp4
- 课时154.实战:hook实现游戏自带功能call组装-上.mp4
- 课时154.实战:hook实现游戏自带功能call组装-下..mp4
- 课时155.HOOK技术⑨:hook技术完结.mp4
- 课时155.复习hook技术总结.mp4
- 课时156.角色扮演网络游戏Hook实战(一):网游环境搭建和基础寻址.mp4
- 课时157.角色扮演网络游戏Hook实战(二):Hook取eax寄存器实现人造指针.mp4
- 课时158.角色扮演网络游戏Hook实战(三):结构遍历逆向其他人物数据.mp4
- 课时159.角色扮演网络游戏Hook实战(四):数组逆向以及进入过检测阶段!.mp4
- 课时16.C-C++编写DLL速成.wmv
- 课时160.汇编基础精讲(一)-认识汇编语言.mp4
- 课时161.汇编基础精讲(二)-计算机语言发展史.mp4
- 课时162.汇编基础精讲(三)-进制的概念.mp4
- 课时163.汇编基础精讲(四)-进制的进位和运算.mp4
- 课时164.汇编基础精讲(五)-内存地址和十六进制.mp4
- 课时165.汇编基础精讲(六)-代码和数据和内存.mp4
- 课时166.汇编基础精讲(七)-数据存储碎碎念.mp4
- 课时167.汇编基础精讲(八)-VC6.0开发环境的搭建.mp4
- 课时168.汇编基础精讲(九)-数据宽度在编程中的体现.mp4
- 课时169.汇编基础精讲(十)-虚拟机开发环境的安装详细讲解.mp4
- 课时17.易语言编写DLL文件速成.wmv
- 课时170.汇编基础精讲(十一)-有符号数和无符号数.mp4
- 课时171.汇编基础精讲(十二)-原码反码补码.mp4
- 课时172.汇编基础精讲(十二)-位运算.mp4
- 课时173.CRC过检测-自写CRC&C++了解检测!.mp4
- 课时174.CRC过检测-自写程序过检测实战!.mp4
- 课时175.CRC过检测-变形CRC检测的绕过!.mp4
- 课时176.数据检测-自写数据检测&C++并绕过!.mp4
- 课时177.综合检测-int 3调试断点检测和CRC的联合规避.mp4
- 课时178.(一)实战阶段:穿X火线人物透视数据检测逆向.mp4
- 课时179.实战阶段:过检测欺诈大法!不要总是nop!能绕就绕!.mp4
- 课时18.DLL导出函数的概念.wmv
- 课时180.封包过检测(一):自写发包函数的对抗.mp4
- …
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